حل الوحدة الثالثة ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش رابع ابتدائي ف2 1446

📝 تنويه: هذه النماذج والحلول هي مواد تعليمية وتدريبية مستقلة، وحقوق المناهج الدراسية الرسمية محفوظة لوزارة التعليم السعودية.
مواد حل وحدات المهارات الرقمية
📖 مستعرض العرض المباشر للحل والكتاب

نص الأسئلة والمحتوى:

حل الوحدة الثالثة ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش المهارات الرقمية للصف الرابع الابتدائي الفصل الدراسي الثاني 1446
ضع الرقم المناسب في لبنة كرر، ذلك لجعل الكائن يصل لحافة المنصة.
اسحب القطة إلى الجانب الأيسر من المنصة
اجعل القطة تتحرك وتتكلم 5 مرات
احفط المشروع باسم قطة تمشي.
من خلال البرنامج التالي اجعل الكائن يشكل مربعا أثناء حركته، هناك خطأ ما في البرنامج. هل يمكنك العثور عليه وتصحيحه؟

هل يمكنك رسم المربع الذي سارت عليه القطة؟
أنشئ مشروعا جديدا عن طريق مقطع برمجي ليجعل القطة تكرر الأوامر التالية 6 مرات.
أنشئ برنامجا يرسم مثلثا أصفرا بجوانب متقطعة، ثم احفظ عملك.

كتب وحلول ذات صلة